home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / cgplwlist / cgplw02001-02250.txt / 000032_dma@mcs.com_Fri Jan 27 13:42:31 PST 1995.msg < prev    next >
Text File  |  1995-02-04  |  2KB  |  58 lines

  1. Article: 2033 of comp.graphics.packages.lightwave
  2. Xref: netcom.com comp.graphics.packages.lightwave:2033
  3. Path: netcom.com!ix.netcom.com!howland.reston.ans.net!lamarck.sura.net!hookup!news.mathworks.com!news.duke.edu!godot.cc.duq.edu!ddsw1!usenet
  4. From: Dan Ablan <dma@mcs.com>
  5. Newsgroups: comp.graphics.packages.lightwave
  6. Subject: Re: IFF_Pic->Object, How?
  7. Date: 25 Jan 1995 04:51:14 GMT
  8. Organization: MCSNet Services
  9. Lines: 43
  10. Message-ID: <3g4lc2$9u0@News1.mcs.com>
  11. References: <31148081@rlyeh.muc.de>
  12. NNTP-Posting-Host: dma.pr.mcs.net
  13.  
  14. "Dirk Taggesell" <craven@rlyeh.muc.de> wrote:
  15. >
  16. > Hi there!
  17. > Yesterday i ran in a big problem using Lightwave3.5 on my Amiga. I got
  18. > a Picture of a logo (IFF, two colors black and white) and tried to
  19. > convert it into an Lightwave object to perform a "flying logo"
  20. > animation for a client.
  21. > But I couldn't find any possibility to convert this pic to an object.
  22. > The only way I found to achieve this seems to make a box in modeler, go to
  23. > Layout and use the Picture as a displacement or clip map.
  24. > But I have to subdivide my Box into very much polygons which results
  25. > in a huge amount of surfaces and points.
  26. > I cannot beleave that there is no simple way to convert a pic into an
  27. > object because it is a very often needed function.
  28. > What is the best way to do this in Lightwave 3.5?
  29.  
  30. Hello there.  Do you want the best way, or the easiest way?  They are
  31. different. The easiest way is with a program called PIXEL 3D.  It will
  32. do exactly what you're looking for.  Simply run the software, load 
  33. the 2bit image, extrude, shade, whatever, then save it as a LightWave
  34. object, or any other number of object types.
  35.  
  36. If you want the make the logo look REALLY nice, do this:  In LightWave,
  37. load the image.  Go into modeler.  Under options, select background
  38. image.  Place it on the appropriate axis (Z usually).  You must set
  39. the ratio correctly as well.  4x3 usally works.
  40.  
  41. >From there, place points, in order, around your logo.  When complete,
  42. press CNTRL O.  Now you have a smoothe curve that you can add and deleter
  43. points to.  From there, you move the points to match the logo exactly.
  44. Once. it looks like an outline of your logo, select FREEZE to make
  45. a polygon.  Now, bevel, extrude, and animate.  
  46.  
  47. It's time consuming, but well worth the effort if you do it right.
  48.  
  49. Best of Luck.
  50.  
  51.  
  52. --Dan Ablan
  53.   AGA, Chicago
  54.  
  55.